애니메이션 시장 규모는 2023년에 293억 4천만 달러로 예측되었으며, 2024년에서 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.64%로 증가하여 2024년에는 318억 7천만 달러로 추산되었습니다.
애니메이션 시장의 상위 10대 주요 기업 목록: Crunchyroll(Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC(AMC Networks), VIZ Media, LLC, Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co.,Ltd, Production IG, Studio Ghibli, Sunrise(Bandai Namco Filmworks)
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가장 빠르게 성장하는 지역(2024~2031) - 유럽
시장 개요
애니메이션 산업은 텔레비전 시리즈, 영화, OVA(오리지널 비디오 애니메이션), 웹 시리즈를 포함한 광범위한 미디어 형식을 포괄합니다. 전통적으로 일본을 중심으로 한 애니메이션은 독특한 스토리텔링, 예술적 스타일, 매력적인 캐릭터 디자인 덕분에 엄청난 국제적 추종자를 얻었습니다. Kings Research는 글로벌 애니메이션 시장이 2022년에 242억 3,000만 달러로 평가되었으며 2028년까지 480억 3,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 9.6%의 CAGR로 성장할 것이라고 강조합니다.
상위 지역:
CAGR 9.43%로 유럽은 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 증가할 것으로 예상됩니다. 전 세계 애니메이션 시장 내에서 유럽은 관객 기반이 커지고 일본 애니메이션에 대한 관심이 높아지는 역동적이고 변화하는 지역입니다.
시장 성장의 주요 동인
- 글로벌 인기와 문화적 영향력: 다양한 인구통계에 걸친 애니메이션의 광범위한 매력은 시장 성장의 중요한 원동력입니다. "나루토", "원피스", "진격의 거인"과 같은 상징적인 시리즈는 문화적, 언어적 장벽을 넘어 전 세계 관객을 사로잡았습니다. 이러한 글로벌 팬덤은 애니메이션 콘텐츠, 상품 및 이벤트에 대한 강력한 수요를 촉진했습니다.
- 디지털 플랫폼 및 스트리밍 서비스: Netflix, Crunchyroll, Funimation과 같은 디지털 플랫폼 및 스트리밍 서비스의 확산은 애니메이션 소비에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 플랫폼은 광범위한 애니메이션 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 글로벌 청중이 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. Kings Research에 따르면, 고품질 스트리밍 서비스의 가용성은 애니메이션 시장의 도달 범위를 확대하고 시청자 참여를 강화하는 데 중요한 역할을 했습니다.
글로벌 애니메이션 시장은 다음과 같이 세분화됩니다.
유형별로
- TV
- 영화
- 동영상
- 인터넷 배포
- 상품화
- 음악
- 파친코
- 라이브 엔터테인먼트
트렌드와 혁신:
- 크로스미디어 각색: 크로스미디어 각색의 추세가 기세를 얻고 있으며, 애니메이션이 실사 영화, 비디오 게임, 무대극으로 각색되고 있습니다. 이러한 미디어의 교차 수분은 관객층을 확대할 뿐만 아니라 애니메이션의 문화적 영향력도 향상시킵니다.
- 협업 및 파트너십: 애니메이션 스튜디오와 글로벌 브랜드 간의 협업이 증가하고 있습니다. 이러한 파트너십은 혁신적인 마케팅 캠페인과 독점 상품을 만들어내 시장을 더욱 활성화합니다.
회사 소개:
Kings Research는 유명한 글로벌 시장 조사 회사입니다. 협력적인 접근 방식으로 업계 리더와 긴밀히 협력하여 추세와 개발에 대한 철저한 평가를 수행합니다. 당사의 주요 목표는 의사 결정권자에게 고유한 비즈니스 목표에 맞는 맞춤형 연구 보고서를 제공하는 것입니다. 포괄적인 연구를 통해 리더가 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.
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